CÓMO SE HIZO "SILENT
HILL"
Notas de producción © 2006
UIP
2. Los mundos de Silent Hill
Para entender el complejo
universo de la película, es necesario hacerse con la realidad y
la irrealidad de su universo. Según el productor Samuel Hadida:
“Estamos en un mundo que funciona en cuatro dimensiones o
niveles de existencia: el pueblo real y lleno de vida de los
años setenta, el pueblo actual, el pueblo en la niebla y el
pueblo en la Oscuridad”. Don Carmody añade: “Para que estos
diferentes niveles aparezcan visualmente, hubo que construir
enormes decorados en cinco platós diferentes. Cada decorado
servía de escenario para dos o tres niveles de existencia”.
Dos de las
dimensiones en cuestión son temporales: el Silent Hill de hace
30 años aparece a través de flashbacks tipo material de archivo
antiguo y rayado; y el pueblo en la época actual donde
Christopher busca a su mujer. Las otras dos dimensiones son
espaciales: el pueblo de día envuelto en la niebla donde Rose
intenta encontrar a su hija, y la Oscuridad que sumerge
ocasionalmente el lugar en tonos óxidos evocando el infierno.
“Me gustó la idea de explorar dimensiones espaciales y
temporales, además de entrar en un mundo metafísico, místico”,
dice Christophe Gans.
Según el
productor ejecutivo Andrew Mason, “la película habla del miedo a
la soledad, a la oscuridad, del rechazo al lado oscuro que todos
llevamos dentro y de no querer aceptar nuestro destino. SILENT
HILL sumerge al espectador en un mundo en el que todo es una
amenaza en potencia, nada consuela ni tranquiliza”.
Sin embargo,
el director realizó un cambio crucial en la historia: la
protagonista es una mujer en vez de un hombre. “A la hora de
tratar temas perturbadores, es necesario contar con un elemento
salvador”, dice el director. “Por eso aporté elementos femeninos
a la película. Al llevar estos temas a un nivel femenino, se
hacen más complejos y, a la vez, más ambivalentes”.
Las palabras
clave de SILENT HILL son maternidad, fe y persecución, todas
ellas elevadas a un nivel simbólico. En la última película de
Christophe Gans, El pacto de los lobos (el director la considera
su película masculina), Mani es un chamán indio norteamericano
que cree en las fuerzas de la Naturaleza. SILENT HILL es su
contrapartida femenina en la que el director explora la fuerza
de la maternidad en lucha contra la intolerancia. “Rose, al
adoptar a Sharon, la hace suya. De esta forma, la maternidad se
convierte en inmaculada concepción, el elemento salvador de la
película. Todos los personajes femeninos tienen una forma
particular de ver la maternidad”.
Los otros
personajes femeninos son Cybil, la agente de policía sin hijos
que se suma a la búsqueda de Rose; Dahlia, la madre que sufre
por haber perdido a su hijo a manos de una secta de fanáticos;
Cristabella, la líder religiosa que renuncia a la maternidad por
el bien de la comunidad; Anna, la ingenua que se agarra a
cualquiera que pueda parecerse a una madre; y la Oscura Aleas,
que protege a la otra Alessa con toda la fiereza que puede
producir el instinto maternal.
El director
de fotografía Dan Laustsen vuelve a trabajar con Christophe Gans
después de haber rodado la taquillera El pacto de los lobos.
“Christophe tiene muy claro lo que quiere, cosa que me parece
fantástica”, dice el director de fotografía. “Nunca había
trabajado con alguien que supiera tanto de cine. Es una persona
totalmente visual. La película SILENT HILL no se limita al
terror. Da miedo, pero también es poética, con preciosas,
grandiosas imágenes, por eso tiene tanta fuerza”.
Adaptar un
videojuego a la gran pantalla tiene poco que ver con la
adaptación de una novela al cine. Para empezar, las novelas se
suelen condensar; en este caso, hubo que destilar el juego.
Akira Yamaoka, el creador del videojuego, se basó en
surrealistas franceses como Hans Bellmer y en artistas modernos
como Francis Bacon, además de añadir una buena dosis kafkiana a
la mezcla. “Tiene lógica acercarse a la versión cinematográfica
desde un punto de vista surrealista, tal como ha hecho
Christophe”, nos dice el productor ejecutivo Andrew Mason.
“SILENT HILL contiene múltiples historias. Cada vez que uno cree
entender lo que pasa, ocurre algo que lo desbarata todo. En la
adaptación, había que encontrar la esencia del juego, conservar
el mayor material posible, además de la intensidad del misterio
y del suspense”.
“Cuando jugué
con el videojuego ‘Silent Hill 2’, me emocioné muchísimo”,
recuerda el guionista Roger Avary. “Es una obra de arte, nunca
desaparecerá. Pero tuvimos que desarmarlo y crear algo nuevo”.
El guionista y el director pasaron muchas horas estudiando no
sólo los elementos y los detalles de la historia, sino la forma
en que la cámara flota en todo el juego. “Estábamos convencidos
de que debíamos retener el espíritu del material”, añade Roger
Avary.
Pero, ¿qué es
el espíritu de este sueño febril llamado SILENT HILL? Roger
Avary contesta: “Esa fue la lucha que surgió entre Christophe y
yo. Creo en el perdón, y Christophe, en la venganza justificada.
Me parece que ganó él”. Y añade: “Es posible que Christophe
entienda SILENT HILL mejor que los mismos creadores del juego.
Empezó jugando, luego escribió y finalmente dirigió. No dudo de
que muchos realizadores podían haber dirigido esta película,
pero ninguno tiene la capacidad de absorción que tiene
Christophe. Lee novelas, cómics manga, lo ve todo, cine,
televisión, juega con videojuegos, escucha música. Es la persona
idónea porque vive, respira con este material”.
En opinión de
Roger Avary, SILENT HILL es inclasificable. “¿Es un drama de
relaciones? ¿Ciencia-ficción? ¿Una película de terror? ¿Es
apocalíptica? Christophe ha sabido crear algo que no se había
visto hasta ahora en el cine. Está claro que SILENT HILL se
define a sí misma”.
3.
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